麻雀 点数計算シミュレーター v2
4人麻雀/割れ目ルール/符計算つき。簡単な和了は②の符を直接選び、複雑な手は③で符を計算して「②に反映」ボタンで取り込めます。
③ 符計算
和了方法(ツモ/ロン)は「② 和了」の選択を使います。
④ 計算結果
支払いの内訳
計算ルールの前提
- 基本点 = 符 × 2^(翻+2)。2000点を超える場合は満貫以上の固定値(満貫2000/跳満3000/倍満4000/三倍満6000/役満8000)。
- 支払い額は親・子の通常計算(ロン:親6倍・子4倍、ツモ:親は全員2倍/子は親2倍・子1倍)の後、100点単位に切り上げ。
- 割れ目:和了者または支払う人が割れ目の席なら、その支払いが2倍。親と重なる場合は親の倍率と掛け合わさります。
- 本場:ロン300点/ツモは1人100点ずつ(初期設定では割れ目の倍率は掛けません)。供託は和了者が総取り。
- 符計算:副底20符+門前ロン10符+ツモ2符+面子・雀頭・待ちの符を合計し、10符単位に切り上げ。
- 平和ツモは20符(ツモ符なし)、七対子は25符固定、副露した平和形は30符に切り上げ。連風牌の雀頭は2符で計算します。